育成

2020年07月25日

ついにジェマも44!!





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お願いします。


話がずれました。

ジェマを今まで星4で使ってましたが

今回ついに9匹揃いました


ということで


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白い地図で分けて



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この日の為に3匹は預かり所に突っ込んでて


全員合体


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左が無星のジェマ
右がパワーアップした
ベースのジェマ(略してベージェマ)

こう見るとすばやさは大きく違いますね。



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そして合体

メタキンの爪をつければ600近くは出るので
だいぶこれでうごかしやすくなります。


今回はまだ難しそうなので
いつか活躍させてあげたい


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maruitototo6652 at 08:08|PermalinkComments(0)

2020年05月16日

暗黒の使いについてを考えてみた




本来ですとレオパルドやジャハガロスを考察するのが正解なんですが

せっかくなので暗黒の使いを考察


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ドラクエⅧにおいて
暗黒魔城都市から脱出する際
しれっとフレイムをおともに出てきました。

正直弱いので印象は薄いですが。。


りゅうおうは魔王なのでまおうのつかい

ラプソーンは暗黒神なので暗黒の使い

なるほどよくできてますね。

英語名はservant of darkness
厨二病的で悪くない

話を戻します。



討伐モンスターでSSランク
ウェイト25

HPと攻撃が高め、素早さは平均並みですね


リーダースキルはゾンビの攻撃20%アップ

ソードイドが全種族18%アップ

それ以外だと
キャプテンクック、デスジャッカル
ファントムシャドウの3匹がゾンビ攻撃力15%だったので
ゾンビ縛りの時には使えるかもですね。



特性は
・AI1〜2、時々マインドバリア、亡者の執念
確定で亡者持ちなのと不確定ですがマインド持ち


特技ですが
・亡者の剣げき

ランダム4回の斬撃ダメージを与える
自分が執念状態になっていると威力が2倍なので
執念状態で6.72倍になります


ちなみに
Cランクのモンスターの地図4枚で
ちょうど10レベルになるのですが
パス買っている場合、成功の確率が上がっているので
1枚ずつやるのがベスト


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・死者の呼び声
味方1体をHP半分で復活
つまり天使のうたごえですね



・魔のはどう
味方全体の状態異常を解除
ひかりの波動の名前違い

ラザナマスを使えない時に蘇生封じを解除するように使いましょう


・マインドブレス
斬撃が使えない時の選択肢に。


耐性は
無効→ドルマ・眠り・混乱
半減→イオ・ザキ・麻痺
弱点→メラ・デイン
その他等倍となっているので少し耐性面が不安ですね


ゾンビパでの蘇生兼アタッカーとして使いたいですね

ゾンビもだいぶ枠がかつかつなのでそこをどう処理していくか。。


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2020年05月11日

何から育成しますかなぁ


GWアルティメットキャンペーンの魔法の地図


これらを少しずつ処理(育成)

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まず第一弾

こちらはとりあえず早急に星つけたい



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そして第二弾

こちらは低ランクで身代わりなどをするために欲しいなーと。
すべてはポイントの為に。



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第三弾

そろそろ作りたかった。
狐も低ランクで使いたいですね。


さてここからひたすら育成


自分との戦いですね。


BランクをSまでやるのって気づいたら時間経つんですよね。笑


暇な時間でパチパチやってきます。

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2020年05月04日

ウルノーガ44完成〜闘技場に乗り込みます



過去使っていたウルノーガ様

星4で使ってましたが

この度の運営様の魔王交換券で無事4+4に。




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これは魔王交換する前日ですね。
ここでもったいないですが白地図を使い
一体Sランクにして

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S5体でパワーアップ
その後転生して転生後とさらにパワーアップ


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ついに完成

そうすると今度素早さ乱数が少しおかしくなってくる

最近思うのがウルノーガそこそこ早いので
青の衝撃orゴルアスor一撃

これをした後
亡者持ちに追撃する絵が本当もったいない

なので亡者の槍を持たせてましたが
そうするとまた乱数がというループ。。

本来はケトスや残ってめんどいモンスターは行動不能にしたいところ。

うーんいままで具の一つだったウルノーガ

こいつの素早さを意識するともう少し構成をしっかり考えなきゃと思いました。


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2020年04月26日

プチ組はマスターズGPで使えるのか!?


今回の戦国編で追加されたプチ組

少し考察



プチ組・サムライ

5005

AI2回
壱の陣
バトル最初に呪文と息防御1段階アップ


武士の一閃

HPが高いほど威力が上がる全体斬撃

HPが満タンだと約2.4倍

バトル中1回しか使えない


心くだきの一撃

敵一体のくじけぬ心を解除


マヒャド斬り


まもりの構え

自分の防御・呪文防御2段階アップ
超はやぶさ斬り


シビれる剣技

いあい斬り



プチ組・ヤリヘイ
5005

弐の陣
バトル最初に防御と息防御1段階アップ


貫通突き

単体に体技ダメージ

確率で防御力と素早さを下げる



亜流・やいばくだき

全体に斬撃ダメージを与え攻撃力を下げる特技です。


まもりの構え

超はやぶさ斬り


たいあたり

残HPに対する割合ダメージ、

自分に最大HPの80%ダメージ
しっそうどく突き

先制発動1.1倍、猛毒付与





プチ組・グンシ

5005

自動MP回復
参の陣
バトル最初に防御と呪文防御1段階アップ


突撃号令

単体の自然系攻撃力を50%アップ

受けるダメージが3倍


精霊の守り・強

33%のダメージ軽減が2ターン


まもりの構え 
超はやぶさ斬り

たたかいのうた
ベホマラー


えいけつのちからは戦国編のみなので一旦保留


こうみるとすばやさ特化をさせれば

プチ組・サムライは使えそうですね。

ただ44で素早さ408なのであまり早くはない。。


Sランク以下縛りで使えるかなーと思いましたが

S以下だとエルギオスがいるのでどちらにしてもって感じです


プチ組・ヤリヘイは

こちらもどっちつかずな特技とすばやさ


プチ組・グンシ

レアたまごの精霊の守り強があるので使える場面はありそうですね。

ウルノーガなどには気をつけなければいけませんが。


特技転生はできるのでそこがまだ良かったかもです。


こういうオリジナルモンスタークエストのみでなく

マスターズGPでも使えるといいんですがね。



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