雑記
2020年07月19日
わいと王
今回はちょっと別ジャンルのドラクエタクトの話題
ドラクエタクトがリリースされた
7/16(木) 12:00
リセマラが簡単ということでやってみました。
Sの確率が3%と
初期のDQMSLのガチャ並
渋いなーと思いつつも
リセマラ自体はチュートリアルが終われば
2分かからないという神仕様
ありがたいですね。
狙うはS3枚が出るまでは引きたい
できればキラーマシンやワイトキング
グレイトドラゴン、にじくじゃく辺りが
個人的には嬉しい
ということで茨の道突入
以下ダイジェスト
初めて間もないですが
ワイトキングのみ覚醒3です
タイトルは歩車分離式様よりお借りしました
ありがとうございます。
さぁDQMSLの闘技場やります
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2020年06月06日
暗黒の魔人が強すぎる問題。
今尚無課金でも廃課金でも
変わらずの強さを誇る暗黒の魔人
入手方法しかり永遠の巨竜を思い出しますね
今回はその暗黒の魔人をまとめます。
リーダー特性
全系統のHP30%アップ
特性
ビルドアーマー
バトル開始時にいきなりマインドバリアの効果がかかり、毎ラウンド開始時に自分の防御力をアップ
バトル中つねに自身の防御力
2ラウンド毎に上昇量が増加
5ラウンド目で最大、元々の防御力が増える
30%(1-2ターン目)
→80%(3-4ターン目)→180%(5ターン目)
毎回リビルド
毎ラウンド開始時に発動
自身のHPを大回復、確率で2段階防御アップ
防魔の鼓動
偶数ラウンド開始時に発動
味方全体の呪文防御を1段階上げる
特技
おおいかくす
2ターン目以降も身代わり状態
状態異常などでも解除されない
暗黒しょうへき
味方全体の息防御を1段階上げつつ
確率で体技防御も上がる。
3ターン目に1度特技がグランドショットに変化
さらに各転生時
息、踊り、斬撃、体技のそれぞれの予測or
アイアンヒット、大防御
ドラクエⅧファンとしてはとても魅力的
敵に回すとこの上なく厄介
ではどうすれば勝てますかね。
体技封じ→敵の特技がほとんど体技なのに注目
実際ささるかは微妙
耐性面
吸収→ドルマ
無効→ヒャド、眠り、ザキ、マヒ
半減→メラ、イオ
弱い→毒
そのほか等倍つまり混乱
混乱が通るのは意外
ケトスがいなければ。。
シドーやまさかのバラモスなどいたんですけど。。
儀式技や力でゴリ押し
多分ほとんどの方がこちら。
個人的に超竜王の改心で倒すのが一番気持ちええんですが笑
それ以外だと本当硬いです。
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maruitototo6652 at 08:08|Permalink│Comments(0)
2020年06月05日
で、結局のところ永遠の巨竜はどうなの?
待ちわびてた新生転生
ひと昔過去
マスターズGPでは先制技という破格の性能からの
竜神の封印を
ひっさげほとんどのパーティーに入っていました。
ドラクエⅧではむしろ人型の竜人王が
主人公限定にそれをやるんですがね笑笑
話を戻して
ついに新生転生された永遠の巨竜
少しまとめてみます。
リーダー特性
ドラゴン系のHP35%・素早さ10%アップ
素早さ10%はマスドラやバルボロスがあると使いにくいですが
代わりにHPが大幅ふえるのは使いどころありそうですね。
特性
AI2-3回行動
秘めたる力
ブレスのコツ
全ステータス20アップ
3ターンからつねにマインド&封じ無効に変更
竜衆の迅速
自身を含め、味方ドラゴン系が4体以上いると
バトル開始時に自分の素早さを1段階上げる
ドラパの運用が一番良さそう。
特技
ブレスハリケーン
敵ランダムに5回無属性の息ダメージ
確率で攻撃力・素早さ・賢さを1段階下げる。
特技レベル+3で約140ダメージ×5
ブレスのコツでもう少しダメージは上がりそうですね
竜神の封印
戦闘中1度だけ使用可
状態異常バリア等を無視して行動停止させる。
素早さは上記の通り+20になったことで
星4→440が460
星44→454が474
息攻撃→白くかがやく光、黒くかがやく闇、
かがやく息、しゃくねつ
斬撃→かみくだき、タナトスハント
体技→たたきつぶし、ジゴスパーク
呪文→ベギラゴン、イオナズン
補助→いてつくはどう、ベホマ
と多彩な特技
そして新しく追加された
はやての息吹は超魔王には使えそう小並感
耐性は
無効→メラ、ドルマ、ザキ、マヒ、息封じ
半減→ヒャド、デイン、マヌーサ
弱い→混乱
その他等倍と少し頼りないですかね。
現状はまだクエストでのブレスハリケーンなどが主な目的になりそうですが
ドラゴン主体のパーティーでは普通に活躍
ありそうですね。
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maruitototo6652 at 08:08|Permalink│Comments(0)
2020年05月28日
ドラゴンウー☆99への旅
反省してます。
前回のドラゴンウーをまわらなかったことを。
ドラパを作りたい願望が高くなりつつあります。
ということで
平日3〜5匹
土日は各5〜10匹を目標にスタート
無理しない程度にDQMSLを嫌いにならない程度に
やっていきます!
5/20からしばらくはドロップ率が悪く
5/23になってからドロップ率が上がり
そして
おめでとう🎉
初めてドラゴンウーが実装されたのが
多分2018年
無星から2年ぶりについに完成!!
艦隊は作る元気はないや。
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2020年05月26日
定期的にくるおまけガチャ! 引くべき?
DQMSLのヘビーユーザーなら知っている
お茶濁しや節目節目にくる
おまけガチャ
レジェンドガチャ
童子ガチャ
今回はおまけガチャ復刻
なんといってもメゾラゴンが
ロトの紋章ぶりに復刻ですね。
個人的あたり!!
・キャンセルステップ
敵ランダムに無属性で必中のダンスダメージを3回
攻撃したモンスターの状態効果を解除
+なしで1発約70、+3で約100のダメージになる
・おぞましいおたけび
敵全体に攻撃力依存の体技ダメージを与る
確率で混乱・行動停止
+なしで、通常攻撃の約1.2倍、
+3で約1.4倍
・精霊の守り強
2ターンの間、
味方全体への全てのダメージを1/3軽減
特技レベルが上がる毎に、消費MPが2下がる。
・メゾラゴン
敵1体にメラ系の呪文ダメージ後
敵全体にギラ系の呪文ダメージ
とくぎレベルが上がる毎にダメージ量が約5%アップする。
・真・甲冑崩し
敵全体に約130の無属性体技ダメージ
確率で物理・呪文防御を1段階下げる。
とくぎレベルが上がる毎にダメージ量が約10%増
こんな感じですかね。
個人的に精霊の守り強は
ほとんどのモンスターに使えて好きです笑
あとはこうどうはやいやロケットスタート用の
おぞましいおたけび
超魔王用のメゾラゴンですかね。
今回はスルーですがいつか引きたい。。
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